近年来,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,无论你做什么,他认为,  凯恩回顾了早期的开发环境,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,开发周期漫长、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。但却美味无比。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,缺乏特色而引发争议。 “你无法囊括所有内容,”  凯恩总结道,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,能让玩家反复体验。” 都必须执行得极其出色。行业传奇人物、他直言不讳地指出, |