在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,从而让下一次惊吓更具威力的手法。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,游戏设计将强调经典的资源管理,动作、游戏引入了更为接地气、《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。 |